ゆとシート for SW2.5

ダムドとフォールン

分類:その他
知能
知覚
反応
言語
生息地
知名度/弱点値
弱点
先制値
移動速度
生命抵抗力
()
精神抵抗力
()
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
2d+

特殊能力

剛鱗(ダムド)

 30秒(3ラウンド)の間、肉体を覆う鱗を硬化し、防護点を+4します。同時に命中判定に-2のペナルティ修正を受けます。

瘴気のブレス(ダムド)/任意の命中力(任意の命中力+7)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:2(20m)/射撃」で、1体に瘴気を吐きかけ、対象に「2d+魔物レベル」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は、連続した手番には使えません。

飛翔(ダムド)

 すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

降下撃(ダムド)

 命中判定に+1のボーナス修正を受け、打撃点を+2します。攻撃後、自身の次の手番の開始時まで「飛行」を失います。


攻撃系

☆広範囲ブレス(コア部位)
「**のブレス」の効果範囲を、「射程:自身」「範囲:半径30m/すべて」に変更します。この効果は1日に1回しか使用できません。

▼生命力奪取(全身)
 傷口にフォールンソウルを染み込ませ、生命力を奪い去ります。
 攻撃が命中し、ダメージの決定後に適用ダメージと同じだけ、攻撃した部位のHPを回復します。この効果は、各部位ごとに1日に1回しか使用できません。

必滅の竜牙(全身)

 瘴気が巨大な牙のような形になり、10秒(1ラウンド)の間、すべての部位の命中判定に+4のボーナス修正を与えます。この効果は1日に1回しか使用できません。

魔幻の竜牙(全身)

 瘴気の力を体に宿らせ、10秒(1ラウンド)の間、すべての部位の近接攻撃によるダメージを魔法ダメージに変更します。この効果は1日に1回しか使用できません。

魔閃飛翔(翼)

 凄まじい勢いで飛翔し、翼から破壊力を持つ光線を放って攻撃します。この能力の「射程」は全力移動と同じ距離となり、「形状:突破」として扱います。
 攻撃には属性が与えられます。属性は自身が持つ「**のブレス」と同様に扱い、打撃点はこの能力を獲得した部位のものとなりますが、ダメージは魔法ダメージとして扱います。
 この効果は、「形状:突破」の効果の例外として、乱戦エリア内からでも使用することが可能です。ただし、使用前にはすべての部位が未行動でなければならず、使用するとすべての部位は行動済みとして扱われます。
 この効果は、自身の[部位:翼]がひとつでもHPが0以下になっていた場合、使用できません。また、この効果は1日に1回しか使用できません。

猛竜撃(全身)

 身にまとう瘴気を凝縮し、10秒(1ラウンド)の間、すべての部位の打撃点を「+魔物レベル点」します。1回攻撃を行うと、命中の成否に関係なく、効果は失われます。
 この効果は1日に1回しか使用できません。

竜血の滾り(どこでも)

 体温を上昇させ、打撃点を上昇させます。獲得した部位のHPを5点消費するごとに、10秒(1ラウンド)の間、任意の部位の打撃点を+5します。同じ部位の打撃点を、重複して強化することはできません。1回攻撃を行うと、命中の成否に関係なく、効果は失われます。

回復系

○再生の竜鱗(翼)
 この特殊能力は、[部位:翼]のどれかひとつにのみ存在します。手番の終了時に、すべての部位のHPが5点回復します。この特殊能力を持つ[部位:翼]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。
 この能力は従来のフォールン能力と異なり、「魔物知識判定」を弱点値以上の達成値で成功しなければ、能力を所持していることが隠蔽されます(HPが再生する事実から、この能力を獲得していることが推測されることはあります)。弱点値以上の達成値で成功したなら、この特殊能力をどの部位が獲得しているか、知ることができます。
 この能力は1体に複数持たせられません。

▽瞬間蘇生(コア部位以外)
 コア部位のHPが0以下になった瞬問、コア部位のHPが全快します。この能力は、コア部位以外の特定の部位ひとつが獲得し、その部位のHPが1以上の場合に発揮されます。
 この能力は従来のフォールン能力と異なり、「魔物知識判定」を弱点値以上の達成値で成功しなければ、能力を所持していることが隠蔽されます。弱点値以上の達成値で成功したなら、どの部位がこの能力を所持しているかが判明します。また、「魔物知識判定」に失敗していたとしても、能力を一度使用された場合や、その部位が先に破壊された場合には、この能力を獲得していたことが判明します。
 この効果は、1日に1回しか使用できません。
 この能カは1体に複数持たせられません。

防御系

▼魔流歪曲(任意)
 獲得した部位が魔法ダメージを受けた場合、それを完全に打ち消し、ランダムな対象へ反射します。反射できる射程は、受けた魔法ダメージの射程と同じになります。
 反射されたダメージに回避や抵抗の余地がある場合、本来の攻撃者や術者の達成値を元に、回避力判定、抵抗力判定を試みることができます。
 反射できるのは、ダメージと属性のみで、付随する特殊な効果や持続時間は適用されません。【ライトニング・バインド】など行使時以外にダメージや不利な効果を受ける魔法に対しては、そのダメージを受けた際にこの能力を使用することで、そのダメージを術者に反射し、不利な効果を免れることができます。
 この効果は、1日に1回しか使用できません。

▼魔波歪曲域(全身)
 いずれかの部位が魔法ダメージを受けた場合、それを完全に打ち消し、ランダムな対象へ反射します。反射できる射程は受けた魔法ダメージの射程と同じになります。ただし、 反射された対象は回避力判定、抵抗力判定を行わず、魔法ダメージを半減して自動的に受けます。
 自身の複数の部位を対象とした魔法ダメージを受けた場合、 射程内の、受けた部位の数と同じ対象へ、ランダムにダメージを反射します。同じ対象に、2回以上、反射されたダメージが適用されることはありません(数が余った分は無効化されます)。
 反射できるのは、ダメージと属性のみで、付随される特殊な効果は適用されません。
 この効果は、1日に1回しか使用できません。

破魔の波動(全身)

 「対象:半径30m」「距離:本人」として、持続中の効果時間を持つ、魔法、練技、呪歌、賦術、鼓砲、占瞳、特殊能力、及びそれらと同等の効果を打ち消します。
 打ち消せるのは、自身の「生命抵抗力+7」以下の達成値を持つものに限られます。
《戦闘特技》や[種族特徴]などで受けている効果は、この能力では打ち消せません。
 この効果は、各部位ごとに1日に1回しか使用できません。

解説

製作者: