ゆとシート for SW2.5

特殊能力一覧

分類:その他
知能
知覚
反応
言語
生息地
知名度/弱点値
弱点
先制値
移動速度
生命抵抗力
()
精神抵抗力
()
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
2d+

特殊能力

真語魔法Xレベル/魔力Y(Y+7)
ターゲッティング

 乱戦に「形状:射撃」の魔法を撃ちこんでも誤射しません。

飛行

 近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

囮攻撃Ⅰ

 命中判定に-2のペナルティ修正を受けますが、命中時にはダメージが+2されます。
 宣言を行った攻撃が回避されたときには、その敵は以降10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで重複しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗すると、その時点ですべて消滅します。

機動飛行

 翼で素早く飛行します。10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 この能力は、連続した手番には使えません。「戦闘準備」で使用したときには、先制判定の結果にかかわらず、1ラウンド目には使えません。

翼での追撃

 爪での攻撃を行った対象に、翼での近接攻撃を追加で1回実行できます。命中力や打撃点などの数値は、爪のものと同じです。
 この能力は「機動飛行」を使用した手番には使えません。また、この能力で追加の攻撃を行ったら、その手番で「機動飛行」を使用することはできません。

かばうⅠ

 戦闘特技《かばうⅠ》(⇒『Ⅰ』285頁)と同じ効果です。

痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。

痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+6」点します。

斬り返しⅠ

 2回まで命中力判定を行うことができ、どちらかでも成功すれば武器での攻撃に成功します。

人化

 一瞬で、肉体を人族の姿に変化させます。変化できるのは、生来の1つか、かつて心臓を喰らったものかです。「人化」している間は、命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力が-1され、最大HPと最大MPが「5」点減少します。この能力で人族の姿を取っていられるのは、1日に累積で18時間までに限られます。
人化」の解除もやはり補助動作で行います。戦闘準備でも可能です。

2回攻撃&双撃

 両手の爪でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うか選ぶことができます。

翼での追撃

 手番内に爪で攻撃した対象から1体を選び、翼での近接攻撃を追加で1回実行できます。命中力や打撃点などの数値は、爪のものと同じです。
 この能力は「機動飛行」を使用した手番には使えません。また、この能力で追加の攻撃を行ったら、その手番で「機動飛行」を使用することはできません。

全力攻撃Ⅰ

 打撃点を+4します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

強靱な皮膚

 断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「-3」点します。

薙ぎ払いⅠ

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは個別で決定しますが、すべて「-3」点されます。

魔人の眼光/必中
魔人化
呪傷の連鎖/X(X+7)/精神抵抗力/半減
飛翔
人間化

解説

名称:アンピュルシオン基本セット(人間形態)
モンスターレベル:21 分類:蛮族
知能:高い 知覚:23/29 反応:敵対的
言語:交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語 生息地:さまざま
知名度/弱点値:23/29 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:27 移動速度:29/58
生命抵抗力:27(34) 精神抵抗力:27(34)

攻撃方法:爪/命中力:28(35)/打撃点:2d+24/回避力:25(32)/ 防護点:23/HP:165/MP:165

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
〆真語魔法、操霊魔法、深智魔法、神聖魔法15レベル/魔力30(37)

○魔法適性

《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《鷹の目》
《魔法拡大/数・範囲・時間》《ワードブレイク》

○飛行

お察し

○通常武器無効

○再生=11点

○吸血鬼の身体

太陽の下に居る限り、手番終了時に「11」点の魔法ダメージを受けます。
このダメージは、いかなる効果でも軽減できません。
さらに、命中力・回避力に-2のペナルティ修正を受け、特殊能力「通常武器無効」「再生」を失います。

○月夜の演舞

1回の手番で移動と主動作を2回行えます。
また、主動作の後に、移動を行えます。

▼吸血鬼

爪の攻撃が最初に命中した時に、対象に牙で噛み付くかどうかを選択します。
噛み付きを選んだ場合、物理ダメージは「2d+18」となり、適用ダメージと同じ分だけ
この魔物のHPが即座に回復します。

○七つの鍵

この魔物は、HPが0以下になっても気絶もせず、消滅もしません。
コウモリの姿となり、乱戦エリアからの離脱以外の主動作を行えなくなります。
自らの定めた聖地に戻り、七日間の間、自らが司る衝動を行うと、復活します。
聖地がその間に破壊されると、復活できずに消滅します。


戦利品
 自動:おしゃれな服(10000G/白SS)
 2~6:なし
 7~12:不死者のマント(10000G/白SS)
 13~:七鍵の紋章の飾り(22000G/金白SS)

解説
ノスフェラトゥの仲で、アンピュルシオン氏族に属するヴァンパイアの基本的なデータです。
この基本データの他に、各自の司る衝動に応じた追加特殊能力を持っています。

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