バジリスクの邪視
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
- 生命抵抗力
- ()
- 精神抵抗力
- ()
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | 2d+ | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
≫[石化の邪視]/補助動作/抵抗:消滅
キャラクター作成時にBランクを自動習得しています。 また、鏡で跳ね返される可能性があります。
B:対象に「石化進行(器用度、敏捷度-6)」(⇒『Ⅱ』368頁)の効果を与えます。
A:「射程:30m」になり、達成値に+1のボーナス修正を得ます。
S:「射程:50m」になり、対象能力値を、その都度「器用度、 知力」「敏捷度、 知力」の組み合わせに変更して使用できます。
SS:石化進行の能力値減少が「-12」になります。魔物データのキャラクターを完全石化させるために要するのが「同一能力値に累積3回」なのは変わりません。
▶[貫く邪視](瞳石色=属性による)/主動作/抵抗:半減
「土/黄」「水・氷/青」「炎/赤」「風/緑」「雷/紫」「純エネルギー/白・無色」「断空/銀」「衝撃/黒」のいずれかから属性と瞳石色を選択して習得します。一度選択したら変更できず、 複数の[貫く邪視]を習得することもできません。
B:対象に「威力10+冒険者レベルまたは魔物レベル+精神力ボーナス」点の魔法ダメージを与えます。
A:「射程:30m」になります。
S:威力が「20」になります。
SS:威力が「30」になり、「形状:貫通」になります。
≫[破錠の邪視](瞳石色=黄)/補助動作/抵抗:消滅
B:鍵や錠前を破壊します。魔法の鍵とは達成値の比べあいになります。
A:「射程:30m」となり、達成値に+2のボーナス修正を得ます。
S:物品の、ネジや釘、留め金などで機械的に留められている部分をすべて破壊し、それを使い物にならなくします(接着剤などで接着されていたり、金属どうし溶接されていたりする部分は破壊されません)。キャラクターを対象とすることもでき、対象が精神抵抗力判定に失敗したら、それが装備したり保持しているすべての物品の留め金などが被壊されます。この効果はキャラクター自身には効果がありません。装備・保持してる物品が魔法のものの場合、別途比べあいを行います(このときの必要達成値は真語魔法15レベル【パーフェクト・キャンセレーション】を参照します)。
SS:HPが100点以下の構造物を材質や防護点にかかわりなく、破壊します。自身が通過できる以上で任意のサイズの任意の形状(円筒、直方体など単純なものに限る)のみの破壊に留めることもできます。対象に魔法の防護がある場合、達成値の比べあいになります。
▶賦活
≫[高揚の邪視](瞳石色=赤)/補助動作/抵抗:なし
B:対象の器用度、敏捷度、筋力のいずれかを1ラウンド(10 秒)の間、+6します。
A:「射程:30m」になります。
S:対象に「精神効果無効」の効果も追加して与えます。
SS:能力値の増加が+12。効果時間が3分(18ラウンド)になります。同じ対象でも異なる能力値に与える増加効果は重複します。これに「精神効果無効」の効果を追加することもできます。
≫[消散の邪視](瞳石色=緑)/補助動作/抵抗:消滅
B:対象が受けている一時的な効果(魔法、練技、呪歌、賦術、 鼓胞、占瞳など)を1つ、無作為に失わせます。
A:「射程:30m」になり、失う効果を邪視の使用者が選べます。
S:対象が受けている一時的な効果をすべて失わせます。
SS:対象が効果を失った場合、自身のHPとMPが「冒険者レベルまたは魔物レベル」点回復します。魔物形態時には任意の部位を1つ選んで回復します。
解説
| 瞳石色 | 邪視1つ | 邪視複数 |
|---|---|---|
| 黄 | トパーズ、クリソベル | イエローサファイア、イエローダイヤ、黄金 |
| 青 | アクアマリン、アイオライト | サファイア |
| 赤 | スピネル、ガーネット | ルビー |
| 緑 | ジェイド、トルマリン | エメラルド |
| 紫 | アメシスト | バイオレットサファイア |
| 白・無色 | クリスタル、ジルコン | ダイヤモンド |
| 銀 | 白銀 | パール、白金 |
| 黒 | ブラックオニクス | ブラックサファイア |