バジリスクの邪視
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
- 生命抵抗力
- ()
- 精神抵抗力
- ()
| 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | 2d+ | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
≫[石化の邪視]/補助動作/抵抗:消滅
キャラクター作成時にBランクを自動習得しています。 また、鏡で跳ね返される可能性があります。
B:対象に「石化進行(器用度、敏捷度-6)」(⇒『Ⅱ』368頁)の効果を与えます。
A:「射程:30m」になり、達成値に+1のボーナス修正を得ます。
S:「射程:50m」になり、対象能力値を、その都度「器用度、 知力」「敏捷度、 知力」の組み合わせに変更して使用できます。
SS:石化進行の能力値減少が「-12」になります。魔物データのキャラクターを完全石化させるために要するのが「同一能力値に累積3回」なのは変わりません。
▶[貫く邪視](瞳石色=属性による)/主動作/抵抗:半減
「土/黄」「水・氷/青」「炎/赤」「風/緑」「雷/紫」「純エネルギー/白・無色」「断空/銀」「衝撃/黒」のいずれかから属性と瞳石色を選択して習得します。一度選択したら変更できず、 複数の「貫く邪視」を習得することもできません。
B:対象に「威力10+冒険者レベルまたは魔物レベル+精神力ボーナス」点の魔法ダメージを与えます。
A:「射程:30m」になります。
S:威力が「20」になります。
SS:威力が「30」になり、「形状:貫通」になります。
≫[破錠の邪視](瞳石色=黄)/補助動作/抵抗:消滅
B:鍵や錠前を破壊します。魔法の鍵とは達成値の比べあい になります。
A:「射程:30m」となり、達成値に+2のボーナス修正を得 ます。
S :物品の、ネジや釘、留め金などで機械的に留められてい る部分をすべて破壊し、それを使い物にならなくします(接 着剤などで接着されていたり、金属どうし溶接されていたり する部分は破壊されません)。キャラクターを対象とするこ ともでき、対象が精神抵抗力判定に失敗したら、それが装備 したり保持しているすべての物品の留め金などカ被壊されま す。この効果はキャラクター自身には効果がありません。 装備・保持してる物品が魔法のものの場合、別途比べあいを 行いますにのときの必要達成値は真語魔法15 レベル【パー フエクト・キャンセレーション】を参照します)。
SS: HPが100点以下の構造物を材質や防護点にかかわり なく、破壊します。自身が通過できる以上で任意のサイズ の任意の形状(円筒、直方体など単純なものに限る)のみの 破壊に留めることもできます。対象に魔決の防護がある場合、 達成値の比べあいになります。
解説
| 瞳石色 | 邪視1つ | 邪視複数 |
|---|---|---|
| 黄 | トパーズ、クリソベル | イエローサファイア、イエローダイヤ、黄金 |
| 青 | アクアマリン、アイオライト | サファイア |
| 赤 | スピネル、ガーネット | ルビー |
| 緑 | ジェイド、トルマリン | エメラルド |
| 紫 | アメシスト | バイオレットサファイア |
| 白・無色 | クリスタル、ジルコン | ダイヤモンド |
| 銀 | 白銀 | パール、白金 |
| 黒 | ブラックオニクス | ブラックサファイア |