キャラクター名 コードネーム プレイヤー名 キャラクターデータ チャットパレット カラーカスタム 編集保護設定 パスワードで保護 保護しない(誰でも編集できるようになります) 一覧に表示しない ※タグ検索結果に合致した場合は表示されます グループ セッション参加中東京都近郊七星市ファルスハーツレネゲイドウォーPCNPC タグ 作成レギュレーション ステージ 経験点 キャラクター画像 ※ 1024KBまでのJPG/PNG/GIF 表示方式: 枠いっぱいに表示 画像全体を表示 拡大/縮小せず表示 拡大率を指定 拡大率:% (「拡大率を指定」時/100で横幅ピッタリ) 枠をはみ出る際の基準位置(50%が中心) 横% / 縦% 画像の注釈(作者や権利表記など) 画像を削除する セリフ セリフの配置: 右左 上下 年齢 性別 星座 身長 体重 血液型 ワークス カヴァー シンドローム/能力値 [0] シンドローム肉体感覚精神社会 ピュア エンジェルハィロゥバロールブラックドッグブラム=ストーカーキュマイラエグザイルハヌマーンモルフェウスノイマンオルクスサラマンダーソラリスウロボロス クロス エンジェルハィロゥバロールブラックドッグブラム=ストーカーキュマイラエグザイルハヌマーンモルフェウスノイマンオルクスサラマンダーソラリスウロボロス トライ エンジェルハィロゥバロールブラックドッグブラム=ストーカーキュマイラエグザイルハヌマーンモルフェウスノイマンオルクスサラマンダーソラリスウロボロス ワークスによる修正 成長 その他の修正 合計 0 0 0 0 HP最大値 += 常備化ポイント += 財産ポイント += 行動値 += 戦闘移動 += 全力移動 技能 [0] 肉体0 感覚0 精神0 社会0 白兵+ 射撃+ RC+ 交渉+ 回避+ 知覚+ 意思+ 調達+ + + + + + + + + ▼▲ ライフパス 出自 経験 邂逅/欲望 覚醒 死憤怒素体感染渇望無知犠牲命令忘却探求償い生誕 侵蝕値 衝動 解放吸血飢餓殺戮破壊加虐嫌悪闘争妄想自傷恐怖憎悪 侵蝕値 変異暴走 効果 その他の修正 侵蝕率基本値 ロイス 関係 名前 感情(Positive/Negative) 属性 状態 / / / / / / / メモリー [0] 取得 関係 名前 感情 エフェクト [0] 名称Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限 種別自動Dロイスイージーエネミー 経験点修正 効果 種別自動Dロイスイージーエネミー 経験点修正 効果 種別自動Dロイスイージーエネミー 経験点修正 効果 種別自動Dロイスイージーエネミー 経験点修正 効果 種別自動Dロイスイージーエネミー 経験点修正 効果 種別自動Dロイスイージーエネミー 経験点修正 効果 種別自動Dロイスイージーエネミー 経験点修正 効果 種別自動Dロイスイージーエネミー 経験点修正 効果 名称Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限 ※種別「自動」「Dロイス」を選択した場合、取得時(1Lv)の経験点を0として計算します。 経験点修正の欄は、自動計算で対応しきれない例外的な取得・成長に使用してください(Dロイス転生者など) ▼▲ コンボ 名称組み合わせ タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力 HP3点消費 名称組み合わせ タイミング技能難易度対象射程侵蝕値条件ダイスC値基準値攻撃力 HP3点消費 シナリオ2(3)回 ▼▲ アイテム [0] 武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード値射程解説 オーヴァードにダメージを与えたらラウンド中行動値-5 ▼▲ 防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説 ▼▲ ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力移動解説 ▼▲ 一般アイテム常備化経験点種別技能解説 情報:裏社会のダイス+2個 情報:UGNのダイス+2個 ▼▲ 常備化経験点 合計 0/0 0 容姿・経歴・その他メモ 元防衛隊員の女性。かつて任務でUGNとFHの抗争に介入してUGN・FH問わず全員射殺した。当時の隊長は黒崎剛道。相手は人間ではない化け物だと聞かされ迷わず引き金を引いたが、彼女が殺したのは年端も行かない子供たちだった。そのショックでレネゲイドウィルスが発症、更に自身も、隊長の黒崎も同じ化け物であったことからPTSDも併発してしまう。 PTSDを理由に表向きは除隊というていで一線から外されて特調から捻じ込む形でUGNイリーガルに登録。UGNに協力しつつ内部の情報を秘密裏に防衛隊に送っている。黒崎に秘密回線で通信した後はもれなく体調を崩してしまう。本人は完全に足を洗いたいと思ってはいるが黒崎への恐怖から言い出せていない。 現在は保育士に従事しているが子供の泣き声を聞くとフラッシュバックに襲われるため正直なところ役に立っていない。父兄から苦情が来るたびに関係者が握りつぶしている。 割とメンヘラ。きちんとした格好ならば美人でスタイルも良いのだが、口下手でなおかつ精神安定剤をわざわざ人前で服用したりと構ってちゃん気味なので友人はほとんどいない。 過去のトラウマから余程のことが無い限り子供に銃を向けないが、その一方で年嵩のFHエージェントが出た場合容赦なく発砲する。自分のトラウマの原因の一つと責任転嫁してしまっている。良い迷惑である。 テキスト装飾・整形ルール(クリックで展開) ※メモ欄以外でも有効です。 太字 :''テキスト'':テキスト 斜体 :'''テキスト''':テキスト 打消線:%%テキスト%%:テキスト 下線 :__テキスト__:テキスト 透明 :{{テキスト}}:テキスト ルビ :|テキスト《てきすと》:テキストてきすと 傍点 :《《テキスト》》:テキスト 透明 :{{テキスト}}:テキスト(ドラッグ反転で見える) リンク:[[テキスト>URL]] 別シートへのリンク:[テキスト#シートのID] ※以下は複数行の欄でのみ有効です。 大見出し:行頭に* 中見出し:行頭に** 少見出し:行頭に*** 左寄せ :行頭にLEFT::以降のテキストがすべて左寄せになります。 中央寄せ:行頭にCENTER::以降のテキストがすべて中央寄せになります。 右寄せ :行頭にRIGHT::以降のテキストがすべて右寄せになります。 横罫線(直線):----(4つ以上のハイフン) 横罫線(点線): * * * *(4つ以上の「スペース+アスタリスク」) 横罫線(破線): - - - -(4つ以上の「スペース+ハイフン」) 表組み :|テキスト|テキスト| 定義リスト::項目名|説明文 : |説明文2行目 項目名を記入しないか、半角スペースで埋めると上と結合 コメントアウト:行頭に//:記述した行を非表示にします。 履歴(自由記入) セッション履歴 日付 タイトル 経験点 GM 参加者 - キャラクター作成 160 日付タイトル経験点GM参加者 ▼▲ 記入例 日付 タイトル 経験点 GM 参加者 - ※経験点欄は10+5+1など四則演算が有効です(獲得条件の違う経験点などを分けて書けます)。 経験点[] - ( 能力値[] - 技能[] - エフェクト[] - アイテム[] - メモリー[] ) = 残り[]点 チャットパレット 手動パレットの配置: プリセットと入れ替える プリセットの手前に挿入 プリセットの直後に挿入 デフォルト変数 (自動的に末尾に出力されます) //肉体=2 //感覚=7 //精神=2 //社会=1 //白兵=1 //回避=1 //射撃=4 //知覚=2 //RC=0 //意思=0 //交渉=0 //調達=1 //運転:四輪=2 //情報:軍事=1 //情報:UGN=1 全ての変数を出力する (デフォルトだと、未使用の変数は出力されません) プリセット (コピーペースト用) //EDB=0 ※侵蝕率によるダイスボーナス 2+{EDB}dx+1@10 〈白兵〉判定 2+{EDB}dx+1@10 〈回避〉判定 7+{EDB}dx+4@10 〈射撃〉判定 7+{EDB}dx+2@10 〈感覚〉判定 2+{EDB}dx+0@10 〈RC〉判定 2+{EDB}dx+0@10 〈意思〉判定 1+{EDB}dx+0@10 〈交渉〉判定 1+{EDB}dx+1@10 〈調達〉判定 2+{EDB}dx+2@10 〈運転:四輪〉判定 1+{EDB}dx+1@10 〈情報:軍事〉判定 1+{EDB}dx+1@10 〈情報:UGN〉判定 フローズンマイセルフ 100%未満 14+{EDB}dx+4(射撃時)@8 100%以上 15+{EDB}dx+4@7 ティアドロップショット 100%未満 15+{EDB}dx+10@8 100%以上 17+{EDB}dx+10@7 変数を使う キャラクターシートのカラー設定 キャラクターシートの色をカスタムする ナイトモード 見出し背景 色相225 彩度9 輝度65 ベース背景 色相210 色の濃さ0 ※チェックを全て入れてください